紫金橋軟件動態生成畫面簡介
2007/11/21 15:41:00
概念
紫金橋監控組態軟件給組態軟件增加了一項新的特性,可以動態地生成畫面。動態生成畫面即在運行環境下對已有畫面進行編輯。它不同于在線組態,在線組態是在畫面運行的同時,進入組態環境,在組態環境中對畫面進行修改。而動態生成畫面是在運行環境中直接修改畫面。動態生成畫面改變了已往必須在編輯環境下生成的歷史。給組態軟件帶來了新的活力,并預示著組態軟件新的發展方向。
動態生成的優點
* 解決了畫面不確定問題。本來就存在這樣的需求,如需要將某些相關的參數放到一起比較,相關性要依賴運行時產生的事件才能確定,因為參數多,其組合更多,在組態時無法窮舉。這時動態的生成各個部件,并將其與各參數相關聯就能很容易解決問題。
* 精簡畫面。已往動態場景的實現在組態環境中必須一一羅列,并且需要在許多畫面元素中加入隱藏、顯現動畫,制作維護非常繁瑣,在運行時這些元素不管用到與否都要為其分配空間。動態生成技術可以在需要時創建,不但使畫面簡化,同時也減小了系統開銷。
* 精簡組態環境。動態生成畫面所使用的構件都是與當前應用相關的,無關的構件不會出現在運行時的“組態”環境中。運行時的“組態”就是動態生成畫面,相對于開發環境中的組態要單一得多,工廠的技術人員也很容易掌握。這即保證了最終應用程序的可擴展性,又保證了運行“組態”的簡單性、方便性。
* 維護方便。傳統意義的組態是在工程組態完成后,應用程序的功能已經固化好了。如果需要修改或增加新功能,還必須進入開發環境重新配置。這一般需要精通開發環境,并且熟悉該工程的工程師來完成。如果工程不是本單位完成的,還要涉及到升級改造,甚至另立項目的費用。動態生成可以保證系統有一定程度的擴展性,并且可以由工廠的一般技術人員來完成。
* 利于組態軟件向行業化發展。行業工程師可以針對自己的行業需求,配置運行時所需構件,讓普通技術人員使用,這就形成了三級應用模式,軟件工程師集中精力開發靈活的手段,行業工程師致力于行業構件的構建,最終技術人員實現自己的應用邏輯。三級應用模式將大大加速組態軟件行業化進程。
動態生成的步驟
動態加入圖形對象包括腳本創建對象和運行中手工填加圖形對象兩種方式,下面分別介紹。
腳本動態生成圖形的步驟
o 定義圖形對象樣板。
o 通過下列腳本替換已有對象、增加新對象、替換對象中引用的變量。常用的腳本函數如下:
* 調用RepObj函數替換對象。
* 調用AddObj函數增加新對象。
* 調用RepVar函數替換變量。
* 調用DelObj函數刪除對象。
* 在窗口外部可以通過調用RepVarWin對選定對象進行變量替換。
o 將修改完的畫面保存到主服務器,其他客戶端的畫面將自動更新,這一步不是必須的,如果不需要保存到服務器,可以忽略此步。
o 運行時切換到“編輯”模式,這時可以手動加入、修改、刪除調整樣板對象。并可以對圖元對象中引用的變量進行替換。
運行時手工添加圖形對象
在運行時手工添加圖形對象相對更為靈活,其操作基本步驟如下:
* 在窗口參數中選中“允許運行編輯”復選框。若啟動了安全管理,那么還要指定具有“運行時編輯畫面”權限帳戶,只有該賬戶能夠進行動態生成對象。
* 制作工具畫面。在該畫面中添加運行時需要的工具,每個工具要打成子圖、單元或圖形模板,并將其置于拖拽框對象之下。
* 通過導航樹中的“畫面”選項卡中的“操作面板”添加工具畫面。也可以沒有該步驟。
* 在運行時,通過拖拽工具畫面中的對象,增加圖形對象。
* 保存修改,將修改內容傳送到服務器端(此步驟不是必須的)。
運行時手工添加的圖形對象,在組態時要預先繪制好,并加入到工具畫面中。運行時通過拖拽方式將其繪制到相應的畫面,然后修改其關聯變量等操作,最后保存到服務器,實現動態添加圖形對象的操作。
發展方向
組態軟件行一般稱為通用組態軟件。“通用”一詞表示它可以適合各種應用領域。不同的應用領域雖然存在許多共性的東西,但是行業的差異是客觀存在的。差異表現在畫面的組織形式,組成部件,構建邏輯。如果讓組態軟件能夠包羅萬象來適應各行各業,那么呈現給用戶的軟件將過于復雜,最終會使得組態軟件本身的友好性太差,失去其存在的意義。如前所述,動態生成的元素是在組態環境下生成的,行業工程師可以在組態環境下構建其應用領域所需模件,然后讓專業技術人員運用自己熟知的構件在運行時搭建自己的應用,這樣就使組態軟件形成三級應用模式:軟件工程師-行業工程師-專業技術人員。軟件工程師注重的是給行業工程師提供靈活的手段,行業工程師構件行業模件,專業技術人員構件最終的應用。這才會使組態軟件深入到行業,這也正式組態軟件未來發展之道。
紫金橋監控組態軟件給組態軟件增加了一項新的特性,可以動態地生成畫面。動態生成畫面即在運行環境下對已有畫面進行編輯。它不同于在線組態,在線組態是在畫面運行的同時,進入組態環境,在組態環境中對畫面進行修改。而動態生成畫面是在運行環境中直接修改畫面。動態生成畫面改變了已往必須在編輯環境下生成的歷史。給組態軟件帶來了新的活力,并預示著組態軟件新的發展方向。
動態生成的優點
* 解決了畫面不確定問題。本來就存在這樣的需求,如需要將某些相關的參數放到一起比較,相關性要依賴運行時產生的事件才能確定,因為參數多,其組合更多,在組態時無法窮舉。這時動態的生成各個部件,并將其與各參數相關聯就能很容易解決問題。
* 精簡畫面。已往動態場景的實現在組態環境中必須一一羅列,并且需要在許多畫面元素中加入隱藏、顯現動畫,制作維護非常繁瑣,在運行時這些元素不管用到與否都要為其分配空間。動態生成技術可以在需要時創建,不但使畫面簡化,同時也減小了系統開銷。
* 精簡組態環境。動態生成畫面所使用的構件都是與當前應用相關的,無關的構件不會出現在運行時的“組態”環境中。運行時的“組態”就是動態生成畫面,相對于開發環境中的組態要單一得多,工廠的技術人員也很容易掌握。這即保證了最終應用程序的可擴展性,又保證了運行“組態”的簡單性、方便性。
* 維護方便。傳統意義的組態是在工程組態完成后,應用程序的功能已經固化好了。如果需要修改或增加新功能,還必須進入開發環境重新配置。這一般需要精通開發環境,并且熟悉該工程的工程師來完成。如果工程不是本單位完成的,還要涉及到升級改造,甚至另立項目的費用。動態生成可以保證系統有一定程度的擴展性,并且可以由工廠的一般技術人員來完成。
* 利于組態軟件向行業化發展。行業工程師可以針對自己的行業需求,配置運行時所需構件,讓普通技術人員使用,這就形成了三級應用模式,軟件工程師集中精力開發靈活的手段,行業工程師致力于行業構件的構建,最終技術人員實現自己的應用邏輯。三級應用模式將大大加速組態軟件行業化進程。
動態生成的步驟
動態加入圖形對象包括腳本創建對象和運行中手工填加圖形對象兩種方式,下面分別介紹。
腳本動態生成圖形的步驟
o 定義圖形對象樣板。
o 通過下列腳本替換已有對象、增加新對象、替換對象中引用的變量。常用的腳本函數如下:
* 調用RepObj函數替換對象。
* 調用AddObj函數增加新對象。
* 調用RepVar函數替換變量。
* 調用DelObj函數刪除對象。
* 在窗口外部可以通過調用RepVarWin對選定對象進行變量替換。
o 將修改完的畫面保存到主服務器,其他客戶端的畫面將自動更新,這一步不是必須的,如果不需要保存到服務器,可以忽略此步。
o 運行時切換到“編輯”模式,這時可以手動加入、修改、刪除調整樣板對象。并可以對圖元對象中引用的變量進行替換。
運行時手工添加圖形對象
在運行時手工添加圖形對象相對更為靈活,其操作基本步驟如下:
* 在窗口參數中選中“允許運行編輯”復選框。若啟動了安全管理,那么還要指定具有“運行時編輯畫面”權限帳戶,只有該賬戶能夠進行動態生成對象。
* 制作工具畫面。在該畫面中添加運行時需要的工具,每個工具要打成子圖、單元或圖形模板,并將其置于拖拽框對象之下。
* 通過導航樹中的“畫面”選項卡中的“操作面板”添加工具畫面。也可以沒有該步驟。
* 在運行時,通過拖拽工具畫面中的對象,增加圖形對象。
* 保存修改,將修改內容傳送到服務器端(此步驟不是必須的)。
運行時手工添加的圖形對象,在組態時要預先繪制好,并加入到工具畫面中。運行時通過拖拽方式將其繪制到相應的畫面,然后修改其關聯變量等操作,最后保存到服務器,實現動態添加圖形對象的操作。
發展方向
組態軟件行一般稱為通用組態軟件。“通用”一詞表示它可以適合各種應用領域。不同的應用領域雖然存在許多共性的東西,但是行業的差異是客觀存在的。差異表現在畫面的組織形式,組成部件,構建邏輯。如果讓組態軟件能夠包羅萬象來適應各行各業,那么呈現給用戶的軟件將過于復雜,最終會使得組態軟件本身的友好性太差,失去其存在的意義。如前所述,動態生成的元素是在組態環境下生成的,行業工程師可以在組態環境下構建其應用領域所需模件,然后讓專業技術人員運用自己熟知的構件在運行時搭建自己的應用,這樣就使組態軟件形成三級應用模式:軟件工程師-行業工程師-專業技術人員。軟件工程師注重的是給行業工程師提供靈活的手段,行業工程師構件行業模件,專業技術人員構件最終的應用。這才會使組態軟件深入到行業,這也正式組態軟件未來發展之道。

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